miércoles, 24 de septiembre de 2014

El negocio de los videojuegos

El negocio de los videojuegos en la ultima decada ha tomado un impulso muy importante y esto porque luego del auge de los dispositivos moviles, se ha vuelto mucho mas accequible incursionar en este negocio principalmente por 3 razones:
  1. El lanzamiento del Iphone en 2007: El hecho de que cualquiera hoy en día, tenga acceso a un celular abre inmensas posibilidades de nuevos mercados de entretenimiento esto hace que la oferta se diversifique, y claro, que sea mucho más competida. Se puede decir que luego del lanzamiento del Iphone en 2007 la industria de los videojuegos rompio un gran paradigma y es esa rigidez que se veian a solo estar presentes en consolas o en PC, en la que solo los grandes estudios de animación eran los unicos dueños de la industria y los que acaparaban todos los beneficios con sus lanzamientos, esto debido a que es mucho mas costoso incursionar en una consola en especifico, principalmente a que los desarrolladores de las consolas como Sony y Microsoft tienen unos estandares bastante estrictos en cuanto a calidad de software para que un videojuego pueda ser reproducido en sus consolas y eso, cuesta bastante. Pero con el nuevo concepto de juegos moviles se abrieron grandes posibilidades para pequeños estudios que con el transcurrir de los años se han convertido en gigantes de la industria.
  2. La expansión de internet: Sin duda es innegable que el auge de los juegos multijugador tambien cambio la industria para bien, de hecho la experiencia en linea hizo no solo evolucionar el hardware de las consolas para conectarlas a la red y dejar a un lado al pc (aunque en algunos juegos la experiencia es muchisimo mejor en pc que en cualquier consola) y que se permitiese un mayor aprovechamiento de su potencial sino que tambien cambio la forma en la cual persibimos la calidad de un buen juego al abrir las posibilidades de interactuar con cualquier persona en cualquier parte del mundo poniendo a prueba las diferentes habilidades y asi ser un poco mas selectivos dentro de este mercado, esto obligo a la mayoria de titulos a ofrecer una experiencia en linea, esto cambio de una manera radical, en algunos casos llevados al extremo, la manera de relacionarse.
  3. La guerra de consolas: La decada de los 90s fue la mas dura prueba para la mayoria de las compañias que incursionan en esta industria, la mas grande de todas para la epoca Nintendo (fundada en 1889) era el rey indestronable de la industria, millones y millones de dolares en ventas de consolas y cassettes lo daban como un rival imposible de vencer con una reputacion impresionante a nivel mundial, (que aun conserva) introdujo como por ejemplo juegos iconos de la industria como Super Mario o Legend of Zelda por mencionar algunos, vio por primera vez amenazada su hegemonia en 1994 (que para la epoca ya se incursionaban en consolas de 4ta generacion) cuando Sony, una compañia electronica que trato de unirse con Nintendo para lanzar una nueva consola pero que al final, luego de rencillas entre estas compañias sobre el control del producto no llegaron a un acuerdo y finalmente resulto por parte de Sony el lanzamiento de la Play Station, primera consola de quinta generacion que perfeccionaba el formato de juegos en CD-ROM lo que dejaba muy por debajo a nintendo que aun venia usando el formato de cassettes en sus consolas.      
Luego en 2001 el lanzamiento de la XBOX por parte de microsoft revolucionó el concepto de la industria, esta ya competia con la segunda version de la popular Play Station y con la nintendo gamecube, este lanzamiento resulto un gran dolor de cabeza para Sony, puesto que esta consola ya tenia un soporte mucho mejor en cuanto a graficas, variedad de accesorios, y mayores posibilidades de entretenimeinto puesto que el puerto DVD permitia ver peliculas lo que la hacia ser mucho mas "multimedia", esto la llevo a pisarle los talones a Sony aunque jamas llego a destronarla.

En Ventas la xbox en su primera version logro hacerse con más de 150 millones de unidades en tan solo 5 años. Hoy, la guerra de consolas esta vigente y mucho mas fuerte con el rapido avance de la tecnologia, actualmente la PS3 y la Xbox 360 slim son las que tienen la mayor parte del mercado, dejando resagada a una ya agonica Nintendo con su Nintendo Wii U.

El negocio en cifras:

Fuente: wikinvest.com
La industria es de especial atencion en cuanto a entretenimiento se refiere ya que genera en promedio alrededor de 70 mil millones de dolares al año, aunque por otro lado se ha visto una tendencia a la baja en la venta de videojuegos fisicos en los ultimos 5 años esto esta explicado principalmente por el auge de las tiendas en linea ya que el precio de la mayoria de titulos son significativamente mas bajos que sus homologos en fisico, y tambien por los juegos de los dispositivos moviles que son descargados unicamente desde las tiendas del sistema operativo del movil.

En la mayoria de paises desarrollados, esta industria genera alrededor de 200.000 empleos al año teniendo en cuenta que es uno de los sectores en los que mas se crean pequeñas empresas, el potencial economico es impresionante.
Fuente: PWC

Actualmente en Colombia se estan abriendo muchas posibilidades para entrar a competir en el sector de manera mas real, de hecho estan creciendo los juegos "indies" que son juegos independientes y que buscan llegar a muchas personas principalmente de manera gratuita, esto gracias a la expansión en posibilidades de capacitación en la elaboración de este tipo de software -actualmente desde el mintic se imparten cursos online para el desarrollo de aplicaciones y videojuegos- el país se esta perfilando como un mercado en crecimiento y con buenas perspectivas de crecimiento lo que hace que este mercado merezca una especial atencion y apoyo importante por politicas gubernamentales para que puedan generar buenas posibilidades de empleo.

Segun estimaciones, la industria generaria para 2017 alrededor de 100 mil millones de dolares solo por venta de juegos de plataforma movil, mientras que para los juegos de consolas se estima un crecimiento en ventas en 60 mil millones de dolares tambien para este año. Es hora de empezar a aprender a programar y a sumarse a crear empresa las posibilidades son grandes y las proyecciones de crecimiento en latinoamerica son impresionantes!.


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